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窥探洞穴:Portal制作人访谈
如果你是位电脑游戏爱好者,那么一定不要错过《半条命2》橙盒版,至少是其中捆绑的一款游戏《Portal(洞穴)》,这可能是本年度最具有创新也是最佳的游戏之一。《Portal》是第一人称解密/射击类游戏,玩家在电脑的指示下带着时空枪经历重重试验,最后测试结束后,电脑会为你准备一盒蛋糕:-)。但是你可能不知道,《Portal》是一群刚刚毕业的大学生制作的第一款专业游戏。RockPaperShotgun的John Walker有机会采访了游戏主要负责人和故事编剧。Kim Swift和Jeep Barrett,Portal就是源自他们的毕业设计Narbuncular Drop,备受玩家喜爱的有用的同伴方块(Weighted Companion Cubes)就是Kim Swift提出的;Erik Wolpaw,《Portal》的故事就出自他手,他还是游戏《精神世界(Psychonauts)》故事作者,来自著名的游戏评论和解说网站Old Man Murray。
RPS: 告诉我们那天 Valve访问Digipen展览会上发生的故事。
Kim Swift:每年Digipen都专门为毕业生举办一个展览会。Portal团队所有成员都是一个学校里的,我们共同制造了一款叫Narbacular Drop的游戏。Digipen展览会吸引了来自全美各地的游戏开发者来观看学生的作品。Valve公司的两个人瞧了一下我们的游戏,一开始他们就说我们做的完全是错误的,但最后 他们说“这是一个非常有意思的概念”,然后留下名片。我们打电话给他,让在展览会上的所有Valve成员包括公司创始人Gabe Newell听了我们15分钟的游戏解说,Gabe打断演讲问我们毕业后打算做什么,接着向我们提供了一个工作机会,加入Valve制作Portal。我们立即回答“Oh my God, are you kidding? Yes!”。我们跑到外面呆了20-30分钟,无法想象我们的运气是如此之好。
Kim Swift:每年Digipen都专门为毕业生举办一个展览会。Portal团队所有成员都是一个学校里的,我们共同制造了一款叫Narbacular Drop的游戏。Digipen展览会吸引了来自全美各地的游戏开发者来观看学生的作品。Valve公司的两个人瞧了一下我们的游戏,一开始他们就说我们做的完全是错误的,但最后 他们说“这是一个非常有意思的概念”,然后留下名片。我们打电话给他,让在展览会上的所有Valve成员包括公司创始人Gabe Newell听了我们15分钟的游戏解说,Gabe打断演讲问我们毕业后打算做什么,接着向我们提供了一个工作机会,加入Valve制作Portal。我们立即回答“Oh my God, are you kidding? Yes!”。我们跑到外面呆了20-30分钟,无法想象我们的运气是如此之好。
RPS:就像一个童话故事。
KS:是的,很疯狂。我们所有7个人最后都加入了Valve。
RPS:为什么要选择蛋糕?
Erik Wolpaw:Portal游戏最初开发阶段,我们坐在一起讨论游戏将基于何种哲学理念。问题提出后大家沉默了15分钟,这时有人提出大多数人都喜欢蛋糕。
《Portal》结束后电脑唱的歌:"Still Alive" Credits Song。
KS:是的,很疯狂。我们所有7个人最后都加入了Valve。
RPS:为什么要选择蛋糕?
Erik Wolpaw:Portal游戏最初开发阶段,我们坐在一起讨论游戏将基于何种哲学理念。问题提出后大家沉默了15分钟,这时有人提出大多数人都喜欢蛋糕。
《Portal》结束后电脑唱的歌:"Still Alive" Credits Song。
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一年前,没有多少人关注独立游戏。但是出自学生之手的入口(portal)震撼了游戏界后,现在所有人都对游戏开发者大会期间进行的IGF独立游戏竞赛发生了兴趣。Portal的原型就是2006年的IGF获胜者Narbacular Drop。独立游戏主要由学生和业余爱好者制作,2008年度IGF的获胜者中还有一些人正住在每晚25美元的青年旅舍里。下面列出的是获胜者中的佼佼者:
Synaesthete:由DigiPen 理工学院的4位学生设计,是一款类似《Rock Band》《吉他英雄》的音乐游戏。
Fez:由加拿大蒙特利尔的4位专业游戏设计师设计,有几分像3D版的超级玛丽。
Crayon Physics Deluxe:获得了IGF的2万美元大奖,由一个人开发的免费游戏。在2D模式中展现复杂的真实的物理元素,创造一个易玩、有趣的解密类游戏,你的道具就是鼠标。下载。 IGF视频。
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9.Warhawk:它有两种销售方式——下载和零售,曾经主要以单人玩家为主角的游戏机现在也走向了网络化。
8.刺客的信条(Assassin’s Creed):游戏角色的真实动作和互动,未来会有很大的发展空间。
7.使命召唤4( Call of Duty 4):极强的现场感,会令你欲罢不能。
6.Metroid Prime 3:Corruption:WII的诞生,让游戏机平台的射击游戏变得更有趣。
5.EvE Online:Trinity:采用了最新的D10技术,几乎完全更新了游戏引擎,延长了网络游戏的生命力。
4.Line Rider:简单的路线设计,无数种玩法,它让那些花了数百万美元开发的游戏相形见绌。
3.质量效应(Mass Effect):令人惊叹的对话树,曾经人们认为游戏对话已经过时,但Bioware让它起死回生。
2.Puzzle Quest:解密与角色扮演相结合,凭借简单又巧妙的设计,这款游戏在核心和初级玩家之间取得了平衡。
1.洞穴(Portal):从未有过的方式,简单、漂亮、优雅、完美,更重要的是它是由自大学毕业生开发的。
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7.使命召唤4( Call of Duty 4):极强的现场感,会令你欲罢不能。
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(得分:1)( http://blog.irain.org/ | 最新日志: 2008年4月05日 23时10分 星期六 )